🛰️ Canlı Vitrin — AIOS Gelişim
Kaptan, tüm çalışmalarım burada canlı. gospor.com → GGMES → bu sekme. Her commit'te güncellenir — başka pencere/server'a gitmene gerek yok.
Ne İnşa Ediyorum
⚽ GGMES — Maç Zekası
FM26 derinliğinde taktik takımı, gerçek track@1 verisinden (NO-FAKE). 5 direk: 22 Talimat + canlı-ölçüm + Roller + Stiller + Rakip-Talimatları. FM simüle eder, biz ölçeriz.
✒️ La Linea Çizim Motoru
FreeHand MX'ten öğrenilen 15 vektör-çizim aracı (kaligrafik kalem / yıldız / sarmal / motif-serpme / transform). 0 bağımlılık, kendi implementasyonum. Aşağıda canlı çiziyor ↓
🎮 İçeri Gir — 3D Maç Replay
Seçili maçın gerçek track@1 verisi kendi 3D motorumda (NO-FAKE): drone uçuşu, yayın kamerası, oyuncu-POV, SPACE ile yayına dön. Üstteki maç seçici neyi gösterdiyse 3D de onu render eder.
🗺️ Mekânsal Analiz — Pitch Control + Isı Haritası
2 AIOS hazinesi ggmes_1 peak'e taşındı: Pitch Control (space_control.js, grid-Voronoi alan hâkimiyeti + maç-ortalama %) ve Isı Haritası (simpleheat.js, oyuncu-seçili maç-boyu yoğunluk). FM/StatsBomb seviyesi, gerçek track@1'den (NO-FAKE).
🏆 Dünya Kupası 2026 — Okuma Serisi (toiji köprüsü)
Kupa maçları iji okuma formatında arşivleniyor: gerçek golcü/dakika verisi, sinematik anlatım, vuruş-vuruş penaltılar + tracking'ten hesaplanan veri-okuması (aynı Brisbane track@1 verisi!). Canlı yol haritası → arşiv, finale kadar büyür.
→ Kupayı oku (toiji)🧠 Serbest Enerji — DeepThink LEAP
Gemini/DeepThink M2M çıktısı (EXECUTION_PLAN R1) gerçekten kuruldu: Taktik'te oyuncu sürükle → ΔF (Variational Free Energy) anlık hesaplanır + sahada tehlike haritası (kırmızı bölgeler) canlı kayar. ΔF<0 = rakip opsiyonu baskılandı (üstün), >0 = risk arttı. Substrat: prxs-decision MRF (Ising). NO-FAKE deterministik DAS, GOSPOR_2 EPV gelince gerçekleşir.
🔍 Dış Hazine Değerlendirmesi (Kaptan linkleri · ggmes_1 açısı)
🎬 Video→track@1 Köprüsü — CANLI ADAPTÖR (YOLO hazinesi)
YAPISAL mock (gerçek video DEĞİL, etiketli) → yoloToTrack1() → track@1 → mini-saha render. CV-lane gerçek YOLO-pickle üretince AYNI adaptör çevirir → GGMES sınırsız maç.
📊 Canlı Sonuçlar — yüklü maç (gerçek track@1, NO-FAKE)
✒️ Çizim Tahtası — CANLI (Telestration motoru · AIOS hazinesi elevate)
Kaptan, çiz: kalem / taktik-ok / eğri-koşu / numaralı-token + ▶ Anlat (çizim sırasını canlandır = taktik-anlatım). Hazine deepthink/HIGGS1/telestration.js (dormant'tı) → ggmes_1 peak'e taşındı, ilk kez canlı.
🖱️ İnsan-Hareketi Motoru — CANLI (AIOS hazinesi · Fitts + MinJerk)
Dormant src/neuromotor-engine.js (Fitts yasası + MinJerk hız profili + Shannon entropi-sınıflandırıcı) → ggmes_1'de browser-safe + ilk kez canlı. Cursor insan-gibi hareket eder, entropi insan-aralığında.
🧠 Karar Grafiği — CANLI (Belief Propagation · AIOS hazinesi)
_shared/prxs-decision.js (gerçek loopy belief-propagation / Ising MRF) — algoritma vardı, GÖRSEL yoktu. ggmes_1 görsel-katmanı: düğümler inanç-skoruyla boyutlanır, kenarlar kuplaj-işaretiyle (🟢 destekler / 🔴 çelişir). Çelişen düğüm diğerlerini bastırır (gerçek frustration).
🔗 Akıl-Zinciri — CANLI (4-ajan hop + dal/fork · AIOS hazinesi)
src/ctx-chain.js (Node-only'di → browser-port) — BRAIN/HANDS/EYES/CURATOR arası bağlam-hop zinciri + branch() fork (dallanan akıl-ağacı). 🌿 Dallandır → fork'tan yeni alternatif yol.
✒️ Motor örnekleri (FreeHand araçları)
📜 Gelişim Günlüğü (bu oturum)
Brisbane Roar — Perth Glory
Maç Öncesi
Taktiği kur, dizilişi serbest çiz, gerçek kadroyla hazırla.
Maç Günü · Canlı
Sahaya gir: drone kamera, oyuncu gözü, SPACE ile yayına dön.
Maç Sonrası
Çıkarımlar, mekânsal hâkimiyet, anahtar anlar.
Diziliş (başlangıç)
F = dizilişin Serbest Enerjisi (LEAP modeli · deterministik DAS). Ham model çıktısı, doğrulanmış savunma sıralaması değil — gerçek yorum GOSPOR_2 EPV bağlanınca. Sezgi-dışı olabilir.
Kadro
Kayıtlı Taktikler
⚡ Kenar Telemetri · wasi:telemetry (d5)
→ Replay'e bindir
Soldaki ▶ ile aktif fazın dizilişini canlı 3D maça mor-disk overlay olarak bindir — gerçek oyuncularla yan yana karşılaştır.
çalışıyorMaç Hazırlığı
FM26 derinliği: takım talimatları + maç hazırlık odağı. Tümü taktiğe (ggmes/tactic@1 export) dahil edilir — şekil tahtada, davranış burada.
Taktik Stili · tek tık → 22 talimatı doldur · 📊 bu maça en yakını track@1'den tespit
Takım Talimatları
Maç Hazırlığı Odağı
İlk-11 + Rol Tespiti · NO-FAKE — track@1'den oto-rol (FM-stili Rol sistemi, kendi adlandırma); ince-arketip + OCR GOSPOR_2'den derinleşir
Rakip Talimatları · FM Opposition Instructions → PEAK: rakibin gerçek track@1 tehdidini tespit edip öneririz (FM körlemesine seçtirir)
Maç Çıkarımları
Gerçek tracking pozisyonlarından deterministik hesap — uydurma yok (NO-FAKE).
Taktik Uyarılar · deductive proxy (d2 araştırma) — GOSPOR_2 EPV/xT API'sine bağlanacak
Atak Momentum · xT-benzeri analitik proxy (socceraction grid gömülünce gerçek xT)
Savunma Şekli — Serbest Enerji · takım-0 şekli gerçek rakip (takım-1) tehdidini ne kadar kapatıyor · her iki takım track@1 (NO-FAKE) · düşük = iyi · DeepThink LEAP motoru
Mekânsal Hâkimiyet — Pitch Control · grid-Voronoi (en-yakın oyuncu) · AIOS hazine: GOSPOR_2 DAS · deterministik (NO-FAKE)
Isı Haritası — Oyuncu Yoğunluğu · simpleheat (AIOS hazine, BSD) · maç-boyu gerçek konum (NO-FAKE)
Oyuncu Performansı · koşu/hız + yüksek-şiddet + sprint (bu maç) ·
Anahtar Anlar
Not
Duran Toplar
Korner / serbest vuruş dizilimini sürükleyerek kur. Rutin JSON olarak dışa aktarılır; sıradaki adımda replay'e bindirilebilir.
ggmes/setpiece@1FM26 Görev-Rolleri
Hücum oyuncusuna çift-tık → rol döngüsü (dot rengi):
● Hava-topu · ● Derinden koş · ● Kutu-kenarı · ● Kısa seçenek · ● Kaleci-bas · ● Geri dur
Saha-altı denge: ⚔ hücum · ▣ kutu · ⛊ geri-dur (kontra savunma). Oto-atama konum-bazlı (NO-FAKE), çift-tıkla değiştir.
FM26/setpiece-roles@1Serbest Vuruş
FK Tasarımcı
Mesafe + hedef köşe seç, barajı ayarla, vurucu ve koşan oyuncuları sürükle. Atış yayı duvarın üstünden döner. Rutin JSON olarak dışa aktarılır.
ggmes/freekick@1Penaltı
Penaltı Tasarımcı
Kale ağzındaki 9 bölgeden hedef seç, kaleci atlayış yönünü belirle. Atıcı yön ≠ kaleci yön → gol olasılığı yüksek. JSON dışa aktarılır.
ggmes/penalty@1Performans · bu maç
Bölge Dağılımı
Pas Tipleri · uzunluğa göre
📊 Oyuncu Analizi
Seçili maçın gerçek event verisinden (Opta-stili) hesaplanır: ısı/şut/pas haritası, bölge dağılımı, KPI. NO-FAKE — uydurma yok, sadece veri. metasfer dashboard yapısı, ggmes altyapısında.
ggmes/player@1✏️ Taktik Çizim — Telestration
FreeHand MX araç paradigması futbol sahasında: kalem · taktik-ok (pas/baskı) · eğri-koşu (off-ball) · bölge · numaralı token · not + renk/kalınlık/kesikli. ▶ Anlat çizim sırasını canlandırır (taktik anlatımı / show). Maç durdur→çiz mantığı; teknik kadro için. Kendi vektör katmanım (FreeHand kodu çıkarılmadı).
Kayıtlı Çizimler · play-diyagramı (localStorage, cihazında kalır)
✒️ Stüdyo — La Linea Tasarım Motoru
Kendi klasörümdeki (linea_motor) motor artık burada. 60 konsept append-only registry + FreeHand çizim araçları + metin→tek-çizgi kodlama + AIOS Design üretici. 0 bağımlılık, hiçbir konsept silinmez.
🎨 Canlı Araçlar (konsept fonksiyonları çiziyor)
✍️ Metin → Tek Çizgi (LINEA-1 kodlama)
İçerik tek sürekli çizgiye kodlanır (y=kod, x=sıra). linealize() — yaz, anında çizilir.
🖋️ AIOS Design — komut → tek-çizgi SVG
aiosDesign(prompt, seed) deterministik (aynı komut+seed → aynı eser).
📚 Tüm Konseptler (append-only registry)