GGMESmaç zekası

🛰️ Canlı Vitrin — AIOS Gelişim

Kaptan, tüm çalışmalarım burada canlı. gospor.com → GGMES → bu sekme. Her commit'te güncellenir — başka pencere/server'a gitmene gerek yok.

Ne İnşa Ediyorum

⚽ GGMES — Maç Zekası

FM26 derinliğinde taktik takımı, gerçek track@1 verisinden (NO-FAKE). 5 direk: 22 Talimat + canlı-ölçüm + Roller + Stiller + Rakip-Talimatları. FM simüle eder, biz ölçeriz.

✒️ La Linea Çizim Motoru

FreeHand MX'ten öğrenilen 15 vektör-çizim aracı (kaligrafik kalem / yıldız / sarmal / motif-serpme / transform). 0 bağımlılık, kendi implementasyonum. Aşağıda canlı çiziyor ↓

🎮 İçeri Gir — 3D Maç Replay

Seçili maçın gerçek track@1 verisi kendi 3D motorumda (NO-FAKE): drone uçuşu, yayın kamerası, oyuncu-POV, SPACE ile yayına dön. Üstteki maç seçici neyi gösterdiyse 3D de onu render eder.

🗺️ Mekânsal Analiz — Pitch Control + Isı Haritası

2 AIOS hazinesi ggmes_1 peak'e taşındı: Pitch Control (space_control.js, grid-Voronoi alan hâkimiyeti + maç-ortalama %) ve Isı Haritası (simpleheat.js, oyuncu-seçili maç-boyu yoğunluk). FM/StatsBomb seviyesi, gerçek track@1'den (NO-FAKE).

🏆 Dünya Kupası 2026 — Okuma Serisi (toiji köprüsü)

Kupa maçları iji okuma formatında arşivleniyor: gerçek golcü/dakika verisi, sinematik anlatım, vuruş-vuruş penaltılar + tracking'ten hesaplanan veri-okuması (aynı Brisbane track@1 verisi!). Canlı yol haritası → arşiv, finale kadar büyür.

→ Kupayı oku (toiji)

🧠 Serbest Enerji — DeepThink LEAP

Gemini/DeepThink M2M çıktısı (EXECUTION_PLAN R1) gerçekten kuruldu: Taktik'te oyuncu sürükle → ΔF (Variational Free Energy) anlık hesaplanır + sahada tehlike haritası (kırmızı bölgeler) canlı kayar. ΔF<0 = rakip opsiyonu baskılandı (üstün), >0 = risk arttı. Substrat: prxs-decision MRF (Ising). NO-FAKE deterministik DAS, GOSPOR_2 EPV gelince gerçekleşir.

🔍 Dış Hazine Değerlendirmesi (Kaptan linkleri · ggmes_1 açısı)

Hazineabdullahtarek/football_analysis — YOLO video→tracking (ByteTrack + KMeans takım + homografi metre)
ggmes_1 değeriÇıktısı track@1'e %90 uyumlu → ~100-satır adaptör GGMES'i SINIRSIZ maça açar (3 örnek yerine)
Lane sınırıCV pipeline = GOSPOR_2/matchai (offline Python/GPU); ben = track@1 tüketici + adaptör kontratı
Bloker (NO-FAKE)License=null + YOLO AGPL + kısmi-saha kalibrasyon + 2D (ball-z yok) + browser'da çalışmaz
KontratTRACK1_YOLO_ADAPTER.md — pickle→track@1 eşleme + adaptör eskizi hazır (CV-lane tetiklerse bağlanır)
Özellik-özellik8 özellik değerlendirildi (matris): #3 takım #4 sahiplik #7 hız/koşu GGMES'te VAR; #1/2/5/6 CV=GOSPOR_2. #7 GENİŞLETİLDİ → Çıkarımlar'a sprint + yük-şiddet mesafe eklendi (track@1 v'den)

🎬 Video→track@1 Köprüsü — CANLI ADAPTÖR (YOLO hazinesi)

YAPISAL mock (gerçek video DEĞİL, etiketli) → yoloToTrack1() → track@1 → mini-saha render. CV-lane gerçek YOLO-pickle üretince AYNI adaptör çevirir → GGMES sınırsız maç.

📊 Canlı Sonuçlar — yüklü maç (gerçek track@1, NO-FAKE)

maç yükleniyor…

✒️ Çizim Tahtası — CANLI (Telestration motoru · AIOS hazinesi elevate)

Kaptan, çiz: kalem / taktik-ok / eğri-koşu / numaralı-token + ▶ Anlat (çizim sırasını canlandır = taktik-anlatım). Hazine deepthink/HIGGS1/telestration.js (dormant'tı) → ggmes_1 peak'e taşındı, ilk kez canlı.

🖱️ İnsan-Hareketi Motoru — CANLI (AIOS hazinesi · Fitts + MinJerk)

Dormant src/neuromotor-engine.js (Fitts yasası + MinJerk hız profili + Shannon entropi-sınıflandırıcı) → ggmes_1'de browser-safe + ilk kez canlı. Cursor insan-gibi hareket eder, entropi insan-aralığında.

🧠 Karar Grafiği — CANLI (Belief Propagation · AIOS hazinesi)

_shared/prxs-decision.js (gerçek loopy belief-propagation / Ising MRF) — algoritma vardı, GÖRSEL yoktu. ggmes_1 görsel-katmanı: düğümler inanç-skoruyla boyutlanır, kenarlar kuplaj-işaretiyle (🟢 destekler / 🔴 çelişir). Çelişen düğüm diğerlerini bastırır (gerçek frustration).

🔗 Akıl-Zinciri — CANLI (4-ajan hop + dal/fork · AIOS hazinesi)

src/ctx-chain.js (Node-only'di → browser-port) — BRAIN/HANDS/EYES/CURATOR arası bağlam-hop zinciri + branch() fork (dallanan akıl-ağacı). 🌿 Dallandır → fork'tan yeni alternatif yol.

✒️ Motor örnekleri (FreeHand araçları)

çiziliyor…

📜 Gelişim Günlüğü (bu oturum)

MAÇ GÜNÜ

Brisbane Roar — Perth Glory

gerçek tracking · ggmes.com · FM26 derinliği
🟢 Canlı Maç Günü (yayın) →
♟️

Maç Öncesi

Taktiği kur, dizilişi serbest çiz, gerçek kadroyla hazırla.

🎮

Maç Günü · Canlı

Sahaya gir: drone kamera, oyuncu gözü, SPACE ile yayına dön.

🧠

Maç Sonrası

Çıkarımlar, mekânsal hâkimiyet, anahtar anlar.

↔ Gerçeklik Karşılaştırma
3-2-4-1 ≈
Talimat:
🖱️ Oyuncuyu sürükle → yerini değiştir · her faz ayrı sculpt edilir · FM preset verir, biz serbest bırakıyoruz
📋 Taktik Anlatımımevcut dizilişinden OTONOM türetilir — kayıt değil (top bizdeyken/rakipteyken/geçiş)
▶ Anlat'a bas — sistem dizilişini okuyup futbolculara fazlı taktik brifingi versin (otonom, gerçek geometriden).
⚽ Taktik Makrooto-makro pas-dizisi — numaraları sırayla yaz (top oraya gitsin, döngüde)
🎬 Sahnelertaktik-sahne seç, sahne-sahne oyna
⏩ Oynatma hızı

Diziliş (başlangıç)

F = dizilişin Serbest Enerjisi (LEAP modeli · deterministik DAS). Ham model çıktısı, doğrulanmış savunma sıralaması değil — gerçek yorum GOSPOR_2 EPV bağlanınca. Sezgi-dışı olabilir.

Kadro

Kayıtlı Taktikler

⚡ Kenar Telemetri · wasi:telemetry (d5)

→ Replay'e bindir

Soldaki ile aktif fazın dizilişini canlı 3D maça mor-disk overlay olarak bindir — gerçek oyuncularla yan yana karşılaştır.

çalışıyor

Maç Hazırlığı

FM26 derinliği: takım talimatları + maç hazırlık odağı. Tümü taktiğe (ggmes/tactic@1 export) dahil edilir — şekil tahtada, davranış burada.

Taktik Stili · tek tık → 22 talimatı doldur · 📊 bu maça en yakını track@1'den tespit

Takım Talimatları

Maç Hazırlığı Odağı

Savunma Şekli
Top Sahipliği
Duran Toplar
Geçiş Oyunu
Pres Antrenmanı

İlk-11 + Rol Tespiti · NO-FAKE — track@1'den oto-rol (FM-stili Rol sistemi, kendi adlandırma); ince-arketip + OCR GOSPOR_2'den derinleşir

Rakip Talimatları · FM Opposition Instructions → PEAK: rakibin gerçek track@1 tehdidini tespit edip öneririz (FM körlemesine seçtirir)

Maç Çıkarımları

Gerçek tracking pozisyonlarından deterministik hesap — uydurma yok (NO-FAKE).

Taktik Uyarılar · deductive proxy (d2 araştırma) — GOSPOR_2 EPV/xT API'sine bağlanacak

Atak Momentum · xT-benzeri analitik proxy (socceraction grid gömülünce gerçek xT)

Savunma Şekli — Serbest Enerji · takım-0 şekli gerçek rakip (takım-1) tehdidini ne kadar kapatıyor · her iki takım track@1 (NO-FAKE) · düşük = iyi · DeepThink LEAP motoru

Mekânsal Hâkimiyet — Pitch Control · grid-Voronoi (en-yakın oyuncu) · AIOS hazine: GOSPOR_2 DAS · deterministik (NO-FAKE)

yükleniyor…

Isı Haritası — Oyuncu Yoğunluğu · simpleheat (AIOS hazine, BSD) · maç-boyu gerçek konum (NO-FAKE)  

yükleniyor…

Oyuncu Performansı · koşu/hız + yüksek-şiddet + sprint (bu maç) ·

Anahtar Anlar

Hücum Korner · Sol
🖱️ Oyuncuyu sürükle → duran top rutinini tasarla · kale üstte, ceza sahası gösterilir

Not

Duran Toplar

Korner / serbest vuruş dizilimini sürükleyerek kur. Rutin JSON olarak dışa aktarılır; sıradaki adımda replay'e bindirilebilir.

ggmes/setpiece@1
Vurucu / Kornerci Hücum Savunma

FM26 Görev-Rolleri

Hücum oyuncusuna çift-tık → rol döngüsü (dot rengi):
Hava-topu · Derinden koş · Kutu-kenarı · Kısa seçenek · Kaleci-bas · Geri dur

Saha-altı denge: ⚔ hücum · ▣ kutu · ⛊ geri-dur (kontra savunma). Oto-atama konum-bazlı (NO-FAKE), çift-tıkla değiştir.

FM26/setpiece-roles@1
Serbest Vuruş · Merkez (~22m)
🖱️ Vurucu / baraj / oyuncuları sürükle · 🎯 hedef köşeyi seç → atış yayı barajın üstünden döner · kale üstte, baraj kırmızı çizgi

Serbest Vuruş

FK Tasarımcı

Mesafe + hedef köşe seç, barajı ayarla, vurucu ve koşan oyuncuları sürükle. Atış yayı duvarın üstünden döner. Rutin JSON olarak dışa aktarılır.

ggmes/freekick@1
Vurucu Hücum Baraj / Savunma
Penaltı · köşe seç
🖱️ Kale ağzındaki 9 bölgeden birine tıkla → atış yeri · kaleci atlayışını seç · atıcı ≠ kaleci yönü = gol olasılığı ↑

Penaltı

Penaltı Tasarımcı

Kale ağzındaki 9 bölgeden hedef seç, kaleci atlayış yönünü belirle. Atıcı yön ≠ kaleci yön → gol olasılığı yüksek. JSON dışa aktarılır.

ggmes/penalty@1
Oyuncu seç →
🔥 On-ball temas yoğunluğu · seçili maçın gerçek event verisi (Opta-stili, NO-FAKE)

Performans · bu maç

Bölge Dağılımı

Pas Tipleri · uzunluğa göre

📊 Oyuncu Analizi

Seçili maçın gerçek event verisinden (Opta-stili) hesaplanır: ısı/şut/pas haritası, bölge dağılımı, KPI. NO-FAKE — uydurma yok, sadece veri. metasfer dashboard yapısı, ggmes altyapısında.

ggmes/player@1

✏️ Taktik Çizim — Telestration

FreeHand MX araç paradigması futbol sahasında: kalem · taktik-ok (pas/baskı) · eğri-koşu (off-ball) · bölge · numaralı token · not + renk/kalınlık/kesikli. ▶ Anlat çizim sırasını canlandırır (taktik anlatımı / show). Maç durdur→çiz mantığı; teknik kadro için. Kendi vektör katmanım (FreeHand kodu çıkarılmadı).

Kayıtlı Çizimler · play-diyagramı (localStorage, cihazında kalır)

✒️ Stüdyo — La Linea Tasarım Motoru

Kendi klasörümdeki (linea_motor) motor artık burada. 60 konsept append-only registry + FreeHand çizim araçları + metin→tek-çizgi kodlama + AIOS Design üretici. 0 bağımlılık, hiçbir konsept silinmez.

🎨 Canlı Araçlar (konsept fonksiyonları çiziyor)

yükleniyor…

✍️ Metin → Tek Çizgi (LINEA-1 kodlama)

İçerik tek sürekli çizgiye kodlanır (y=kod, x=sıra). linealize() — yaz, anında çizilir.

🖋️ AIOS Design — komut → tek-çizgi SVG

aiosDesign(prompt, seed) deterministik (aynı komut+seed → aynı eser).

📚 Tüm Konseptler (append-only registry)